Bien longtemps que je n'ai pas posté, la faute à un emploi du temps bien rempli, un boulot qui me prend chaque semaine plus de temps et d'énergie, et un mariage qui se rapproche à grands pas.
Je veux évoquer ici un ami talentueux à l'arc tellement tendu par les nombreuses cordes qui y sont. Yno , puisqu'il s'agit de lui, a ouvert depuis peu un site pour vendre ses peintures dont le logo élégant est juste en dessous :
J'ai en ma possession une de ses œuvres, elle attend son cadre pour venir trôner dans notre salon.
Je ne peux que vous conseiller, encourager, à aller faire un tout sur le site Monster Chic pour vous faire plaisir.
Toujours dans le rayon conseil, je vous encourage çà surveiller la sortie du prochain numéro de Di6dent, j'ai eu le plaisir d'y proposer un long scénario Eclipse Phase qui peut servir de scénario d'introduction à l'univers.
Pour le reste je remets doucement la machine en chauffe, des petits scénars persos qui sont joués là et ailleurs. J'ai pu aller récemment à la convention Eclipse à Rennes pour y proposer de la Brigade Chimérique. Cette convention était impressionnante par le nombre de participants. Du jamais vu. Et j'ai eu la joie d'avoir deux tables des plus sympas le samedi aprem et le soir. Comme en plus on a eu le droit à un logement amicale dans un vrai lit pour la courte nuit qui a suivi (merci à Caro et Martin), et un bon resto africain le midi, tout fut impeccable.
Prochaine convention à Provins à l'automne, d'ici là, j'aurai sans doute eu le temps d'écrire quelques scénarios.
De tout et de rien
jeudi 9 mai 2013
mercredi 6 mars 2013
Mea culpa
Ce petit billet est d'abord une lettre d'excuse.
Des semaines voire des mois que je parle à mots couverts d'un gros projet d'écriture, que j'essaye de me motiver y compris en évoquant cela ici.
Comme d'autres ailleurs, j'ai teasé et je l'ai fait trop et trop tôt. Au risque de me louper.
Et hélas, j'ai dû renoncer à ce projet pour tout un tas de raisons que je ne dévoilerai pas ici.
Oh ce n'est pas la fin du monde, même de l'écriture en ce qui me concerne. Il s'agit simplement d'un choix raisonnable et raisonné.
Alors pourquoi évoquer tout cela sur mon blog ?
D'abord parce que je me dois de vous dire un peu ce qui se trame derrière le rideau, et puis parce qu'au travers d'un exemple personnel, j'ai envie de développer mon propos et de vider un peu mon sac.
Le teasing est devenu sur le net pour notre loisir le jdr, un art consommé de trop souvent brasser du vent, de raconter sa vie, sans que rien à l'arrivée ne soit à la hauteur Parfois même, comme pour mon projet, les choses avortent tout simplement.
A une époque où la communication est érigée en valeur, on en arrive à un genre de grand cirque médiatique où les "clowns pathétiques" sont plus nombreux que les "vrais artistes".
Je distinguerai toutefois, les projets annoncés un peu tôt mais qui finalement sortent et sont de qualité, et par exemple ceux annoncés à tort et à travers sur les forums et FB (oh il y en aurait des choses à dire sur certains communicants FB, à se demander quand ils bossent tant ils sont présents...).
Et je ne parle pas des projets qui fleurissent chaque jour et où il devient compliqué de déterminer ce qui est sérieux de ce qui est plus fantaisiste.
Oh j'en entends déjà certains : "mais pour qui il se prend celui là à juger le travail des autres, ou plutôt les annonces de travaux". Je répondrai que je suis un rôliste lambda qui a quelques années de pratique et de lecture derrière lui. J'ai découvert plein de bons jeux grâce à internet mais je me demande aussi parfois si certains ne vont pas dans le mur. A croire que parfois, il suffit de bidouiller un truc maison, un peu boiteux pour penser que cela mérite d'être connu et surtout reconnu par toute la planète jdr.
Je ne reviendrai pas sur les souscriptions en tout genre qui fleurissent un peu partout. Certaines sont de qualité, d'autres moins. Je ne parlerai pas non plus de toutes ces maisons d'éditions qui sortent comme des champignons du jour au lendemain et nous font comprendre qu'elle sont bien meilleures que ce qui se faisait avant et surtout que elles ont le jeu du siècle, celui qui va mettre tout le monde d'accord.
A chacun de faire son choix. mais voilà il devient de plus en plus compliqué de choisir quand chaque semaine, des jeux plus nombreux sont annoncés à grand renfort de phrases pompeuses, de nom soi disant célèbre.
A un moment, il faut arrêter d'être ridicule, il n'y a pas de star dans le milieu du jdr. Certains auteurs, illustrateurs ont réussi à se faire un nom à force de travail. Et c'est une erreur de penser que parce qu'avec 2 potes, on a bidouillé un truc que l'on mérite aussitôt la reconnaissance du petit monde rôliste.
Cela me fait penser à certains chanteurs sous la douche qui pensent qu'en mettant une vidéo sur You tube, ils vont devenir les stars de demain. En plus pour certains ça marche alors comment ne pas convaincre tout le monde que le succès est à sa porte juste en cliquant de la souris.
Ecrire, ça demande du temps, du travail. il faut mouiller le maillot comme dirait l'autre, faire ses preuves aussi et pas seulement faire acte de présence sur le net ou sur un salon. Editer c'est un métier qui réclame de prendre des risques, de conseiller intelligemment les auteurs, d'indiquer une direction.
Oh je suis sûr que l'on va penser : "dis donc le Steph pas finir son projet ça l'a rendu agressif, et il en veut à tout le monde". Vous êtes libre de le penser bien entendu mais hélas ces dernières années, je vois le monde du jdr où j’évolue changer et pas forcément en bien.
On est dans une société du paraître, il ne fallait sans doute pas s'attendre à autre chose.
Chacun est libre de créer bien entendu, et il est toujours compliqué et délicat de juger la création mais il me semble qu'il y a un minimum de règles à respecter. Un peu comme quand on jardine et que l'on veut avoir une belle rose. La première pousse ne sera pas toujours couronnée de succès et même en ayant la main verte, il faudra y consacrer temps et énergie.
jeudi 28 février 2013
Arghhhhhhh !
Il y a déjà un bout de temps, j'avais commencé à plancher sur un projet de jdr zombie. Le système est quasi opérationnel, il y a une trame de campagne, certains scénars ont même été joués mais très, trop centrés sur les personnages à ma table. Le tout n'est pas réellement jouable par d'autres sauf à effectuer un boulot monstrueux d'adaptation. Et je n'en ai ni l'envie, ni le temps. Bref, cela restera un truc perso, joué de temps en temps chez moi dans l'obscurité, avec seulement les cris des joueurs Oui les cris, la nuit, la peur, voilà une thématique intéressante.
Je me décide donc à vous faire partager le fruit de mes réflexions sur ce sujet. Oh rien de bouleversant, juste un résumé de certaines de mes pensées.
Je me décide donc à vous faire partager le fruit de mes réflexions sur ce sujet. Oh rien de bouleversant, juste un résumé de certaines de mes pensées.
Comment instiller la peur chez les PJ et les
joueurs ?
C’est une problématique
centrale en jdr car la peur est l'un des meilleurs moteurs de l’action et de l’immersion
autour d’une table.
Quels sont les moyens à
employer pour faire peur ?
Il faut différencier
d’emblée la peur des PJ et celles de joueurs, elles peuvent parfois se recouper
mais pas forcément. Cela va en particulier dépendre du degré d’implication des
joueurs et de la part d'affect qu’ils mettent dans leurs propres personnages.
On peut avoir pour
objectif entre autre de secouer un peu les joueurs et de les confronter à des
situations réclamant une certaine maturité. Il faut pour cela utiliser
l’angoisse, la peur, l’horreur sans tomber dans le gore et la surenchère.
La peur est un sentiment
difficile à analyser car variant beaucoup d’un individu à l’autre.
Il peut être pertinent
ou intéressant de connaître un tant soi peu ses joueurs pour être capable de
tirer certaines ficelles à même de provoquer frisson et effroi.
La peur chez le joueur
va naître de situations que va affronter son personnage mais aussi du contexte
propre à l’environnement et la table de jeu. On peut par exemple effectuer un
petit travail de mise en ambiance : éclairage à la bougie, espace réduit
pour les joueurs, la proximité pouvant faciliter une montée d’angoisse
générale, le maître de jeu doit beaucoup jouer sur les modulations vocales, un
cri violent peut faire tressauter mais un simple murmure peut aussi être un
vecteur de peur, ce peut également être le cas d’un petit rire mystérieux et
répété régulièrement, d’une respiration forte entendue lors de la progression
des PJ dans un endroit faiblement éclairé. La musique a aussi un rôle non
négligeable, il faut qu’elle aide à poser l’ambiance, on peut éventuellement la
combiner avec des bruits enregistrés que l’on déclenchera à bon escient. Lors
d’une partie si la musique est en place depuis un moment, on peut aussi la
couper brutalement pour induire une réaction chez les joueurs. Il est également
possible de mettre un morceau en boucle jusqu’à la nausée (un conseil de Brand),
les réactions des joueurs influeront alors sur celles de leurs personnages. Il
peut être intéressant de confronter les joueurs à des scènes où il ne se passe
quasiment rien pour mieux les surprendre avec un changement de rythme.
Les PJ quant à eux doivent
affronter des évènements violents sans pour autant tomber dans la surenchère du
sanguinolent. Il ne faut pas abuser des scènes gores, une ou deux devraient
suffire. On a toujours plus peur de ce qui est suggéré, de ce que l’on ne voit
pas. Le risque avec le gore est de jouer la carte de la provocation jusqu’au
ridicule et au risible.
L’humour doit être
utilisé à bon escient, il peut être un formidable contrepoids à la peur et la
faire ressentir encore plus fortement.
La peur passe avant tout
pour le joueur par l’attachement à son personnage et surtout l’angoisse de le
voir mourir. Il faut donc prendre le temps lors de la création des PJ
d’impliquer fortement les joueurs. On tremble davantage pour un personnage qui
nous colle à la peau, que pour une vulgaire feuille de papier recouverte de
chiffres sans âme.
La création des
personnages peut être individuelle pour, par exemple, choisir un petit secret
sombre pour chacun des PJ. La peur se peut aussi être celle des autres y
compris celle des autres joueurs. « L’enfer c’est les autres » comme
l’a écrit Sartre. Attention toutefois à ne pas créer une mauvaise entente entre
joueurs par excès de paranoïa. Les tensions à la table peuvent être un puissant
moteur ludique tant que cela reste relativement cadré. Là encore, la maturité
sera le mot clé.
Je parle de la peur
depuis le début mais on devrait plutôt enployer l’expression "les peurs",
tellement elles sont nombreuses et variées.
On peut citer par
exemple : peur du noir, peur de la solitude, peur de la foule et de ses
mouvements, peur des araignées, peur des insectes rampants, peur des rats, peur
de l’avenir, peur de la maladie, peur de vieillir, peur du handicap, peur de
certains objets, peur du vide, peur de la hauteur (vertiges), peur du sang,
peur de la violence, peur de voir ou d’être torturé, peur des cadavres, peur de
faire des cauchemars et surtout peur au réveil si l’on s’aperçoit que la
réalité ressemble aux rêves les plus noirs, peur de certaines odeurs (renfermé,
pourri), peur de certaines images plutôt quand elles sont réalistes, peur de
certains sons (respiration forte dont on ne connaît pas la provenance, cris,
hurlements, déflagration inattendue). La peur des sons peut être liée au
mystère de leur origine ou à leur soudaineté.
Dans le cas des objets la peur peut aussi venir de leur utilisation
symbolique ou pas.
Le sujet mériterait bien
plus de temps mais j’espère que ces quelques idées alimenteront votre réflexion
ludique
mercredi 2 janvier 2013
Une année 2013 qui promet.
Et pour débuter ce premier article 2013, je vous présente à toutes et tous mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année. Puissiez vous, écrire, créer, jouer, et vous épanouir dans d'autres activités que la vie nous offre.
En parlant d'activités, où en suis je ?
Après une année 2012 riche mais parfois très complexe à gérer, j'entame 2013 remonté à bloc. Reprise du sport, poursuite des préparatifs de mariage (avec ma rôliste préférée, ma muse, mon soutien permanent) et des projets, de l'écriture sur les heures que le boulot et ma vie privée me laisseront, et bien entendu sur les heures que j'arriverai à arracher à Morphée.
La préparation du réveillon fut marquée par une tentative pour écrire un scénar Dés de sang en 48 heures. Il est presque terminé. Il reste des détails à régler mais contrairement à ce que je pensais, il ne pourra être publié. Je le trouve trop extrême, trop dur pour les joueurs et je ne veux pas courir le risque qu'il provoque des débordements aussi inutiles qu'inintéressants à certaines tables. Il sera joué, il faut que je monte une petite table solide digne des meilleures réalisations suédoises mais l'écriture ne sera pas finalisée et je pense en outre caler un truc ou deux au plus proche de mes futures victimes joueurs.
J’enchaîne désormais avec l'écriture d'un scénar Brigade Chimérique qui sera proposé lors du sympathique weekend galette à Provins le samedi 19 janvier. Au menu de l'exotisme (oui vous avez bien lu et non un autre terme sans doute plus vendeur mais ne correspondant à mes aspirations ludiques. Oui j'ai écrit ludique. Non mais !), de l'aventure, du bleu et du vert. Le scénar dormait depuis presque un an sur mon disque dur, c'était un picth d'un peu moins d'une page. Il grandit doucement. Le cadre est fixé. Je vais rajouter quelques soubresauts et autres intrigues secondaires pour faire durer le plaisir. On devrait arriver à une aventure d'une dizaine d’heures si je me débrouille bien et que les joueurs accrochent.
Puis je vais retourner à mes recherches, mes écritures pour faire avancer mon projet qui va monopoliser une grosse partie de mon temps cette année. J'ai décidé de laisser tomber des participations là et ailleurs pour me focaliser sur un seul gros truc afin de gérer au mieux mes heures et ne pas exploser en plein vol. Bien entendu, il restera toujours des petits créneaux pour relire là et ailleurs en fonction de mes envies, des mes atomes crochus. je trouve que relire le travail d'autres permet de se donner du recul sur ses propres écrits, ça enrichit et en plus ça rend service, c'est donc tout bénéf !
See you soon !
En parlant d'activités, où en suis je ?
Après une année 2012 riche mais parfois très complexe à gérer, j'entame 2013 remonté à bloc. Reprise du sport, poursuite des préparatifs de mariage (avec ma rôliste préférée, ma muse, mon soutien permanent) et des projets, de l'écriture sur les heures que le boulot et ma vie privée me laisseront, et bien entendu sur les heures que j'arriverai à arracher à Morphée.
La préparation du réveillon fut marquée par une tentative pour écrire un scénar Dés de sang en 48 heures. Il est presque terminé. Il reste des détails à régler mais contrairement à ce que je pensais, il ne pourra être publié. Je le trouve trop extrême, trop dur pour les joueurs et je ne veux pas courir le risque qu'il provoque des débordements aussi inutiles qu'inintéressants à certaines tables. Il sera joué, il faut que je monte une petite table solide digne des meilleures réalisations suédoises mais l'écriture ne sera pas finalisée et je pense en outre caler un truc ou deux au plus proche de mes futur
J’enchaîne désormais avec l'écriture d'un scénar Brigade Chimérique qui sera proposé lors du sympathique weekend galette à Provins le samedi 19 janvier. Au menu de l'exotisme (oui vous avez bien lu et non un autre terme sans doute plus vendeur mais ne correspondant à mes aspirations ludiques. Oui j'ai écrit ludique. Non mais !), de l'aventure, du bleu et du vert. Le scénar dormait depuis presque un an sur mon disque dur, c'était un picth d'un peu moins d'une page. Il grandit doucement. Le cadre est fixé. Je vais rajouter quelques soubresauts et autres intrigues secondaires pour faire durer le plaisir. On devrait arriver à une aventure d'une dizaine d’heures si je me débrouille bien et que les joueurs accrochent.
Puis je vais retourner à mes recherches, mes écritures pour faire avancer mon projet qui va monopoliser une grosse partie de mon temps cette année. J'ai décidé de laisser tomber des participations là et ailleurs pour me focaliser sur un seul gros truc afin de gérer au mieux mes heures et ne pas exploser en plein vol. Bien entendu, il restera toujours des petits créneaux pour relire là et ailleurs en fonction de mes envies, des mes atomes crochus. je trouve que relire le travail d'autres permet de se donner du recul sur ses propres écrits, ça enrichit et en plus ça rend service, c'est donc tout bénéf !
See you soon !
mercredi 28 novembre 2012
Coup de pied au c...
Bon il faut l'avouer ces derniers temps, la vie quotidienne a pris le pas sur l'écriture, malgré quelques sursauts d'orgueil je suis bien loin de la "productivité "attendue et je vais donc tenter de me mettre au défi en vous prenant à témoin chers lecteurs.
L'enjeu est simple, je vais sans trop en dévoiler vous parler de ce que je fais et cela m'aidera à m'y tenir, à surpasser la fatigue, le stress du boulot, et du reste pour que mes doigts fassent résonner les touches du clavier nuit après nuit, que les kilosignes s'accumulent et que bien entendu la qualité attendue soit au rendez-vous. Pour cela, je me doute que ma fidèle relectrice saura rectifier le tir si le besoin s'en fait sentir.
Donc voilà il y a déjà un bon moment, le sieur Julien est venu à moi pour me proposer de bosser en binôme sur un supplément de jdr, dont je sais par ailleurs que quelques infos ont fuité sur le web, sorte de machine à produire du renseignements plus sûrement que le meilleur service de contre espionnage. le but était d'offrir à la fois du background nécessitant pas mal de recherches historiques, et une campagne que l'on voulait solide.
Depuis le camarade Heylbroeck est parti vers des rivages plus littéraires mais notre bébé est toujours en gestation. Il m'aide de son mieux en se rendant disponible pour discuter, échanger sur le fond et la forme.
On a donc un plan assez détaillé du livre avec un signage indicatif qui fait que la bête pèse un sacré poids.
Une bibliographie pour effectuer les recherches a été établie et elle s'étoffe chaque jour grâce au concours de petites mains ou de grandes paluches.
La campagne puisqu'il y en aura une est calée dans les grandes lignes. Le métaplot est fixé, tout comme le pitch de chaque scénar avec les ambiances à aborder. Le listing des PNJ récurrents est en cours. L'idée est d'avoir des rencontres qui n'en soient pas, pour faire rapide retrouver des PNJ dans plusieurs scénars y compris certains qui au départ n'avaient que peu d’importance . Reste à voir pour le ton général, en gros le niveau langagier, la syntaxe etc. Là je vais avoir besoin d'un conseil des spécialistes après lecture de quelques pages tests.
Pour les scénarios je ne pars pas de rien, Julien ayant déjà écrit le premier mais je vais rallonger un peu la sauce et le raccrocher de manière plus précise au cadre de la campagne.
Oui je parle un peu de cuisine interne mais après tout pourquoi ne pas partager un peu cela avec vous, en restant un peu évasif tout de même. Je ne voudrai pas que l'on me pique ce projet auquel je tiens énormément.
En outre avec de l'aide, je récupère pas mal de documents, en particulier des photos qui sont une source inépuisable d'inspiration. Pas simple de fouiller le net mais je peux là encore compter sur des personnes intelligentes et habiles. C'est juste très long. Tout comme la lecture des différents ouvrages. la priorité est donnée à ceux en français mais il faudra compléter avec des bouquins en anglais, ô joie !
Bref j'ai largement de quoi occuper les mois qui viennent. Surtout qu'en plus j'ai quelques autres trucs qui me titillent le cerveau. Tout va être une question de temps et de priorité et vous l'aurez compris en dehors de mon mariage à venir et de mon boulot de CPE, c'est vers le gros supp de jdr que mes neurones vont se tourner avant tout (ok sauf pour un ou deux trucs dont on reparlera en 2013 et pas tout de suite)
L'enjeu est simple, je vais sans trop en dévoiler vous parler de ce que je fais et cela m'aidera à m'y tenir, à surpasser la fatigue, le stress du boulot, et du reste pour que mes doigts fassent résonner les touches du clavier nuit après nuit, que les kilosignes s'accumulent et que bien entendu la qualité attendue soit au rendez-vous. Pour cela, je me doute que ma fidèle relectrice saura rectifier le tir si le besoin s'en fait sentir.
Donc voilà il y a déjà un bon moment, le sieur Julien est venu à moi pour me proposer de bosser en binôme sur un supplément de jdr, dont je sais par ailleurs que quelques infos ont fuité sur le web, sorte de machine à produire du renseignements plus sûrement que le meilleur service de contre espionnage. le but était d'offrir à la fois du background nécessitant pas mal de recherches historiques, et une campagne que l'on voulait solide.
Depuis le camarade Heylbroeck est parti vers des rivages plus littéraires mais notre bébé est toujours en gestation. Il m'aide de son mieux en se rendant disponible pour discuter, échanger sur le fond et la forme.
On a donc un plan assez détaillé du livre avec un signage indicatif qui fait que la bête pèse un sacré poids.
Une bibliographie pour effectuer les recherches a été établie et elle s'étoffe chaque jour grâce au concours de petites mains ou de grandes paluches.
La campagne puisqu'il y en aura une est calée dans les grandes lignes. Le métaplot est fixé, tout comme le pitch de chaque scénar avec les ambiances à aborder. Le listing des PNJ récurrents est en cours. L'idée est d'avoir des rencontres qui n'en soient pas, pour faire rapide retrouver des PNJ dans plusieurs scénars y compris certains qui au départ n'avaient que peu d’importance . Reste à voir pour le ton général, en gros le niveau langagier, la syntaxe etc. Là je vais avoir besoin d'un conseil des spécialistes après lecture de quelques pages tests.
Pour les scénarios je ne pars pas de rien, Julien ayant déjà écrit le premier mais je vais rallonger un peu la sauce et le raccrocher de manière plus précise au cadre de la campagne.
Oui je parle un peu de cuisine interne mais après tout pourquoi ne pas partager un peu cela avec vous, en restant un peu évasif tout de même. Je ne voudrai pas que l'on me pique ce projet auquel je tiens énormément.
En outre avec de l'aide, je récupère pas mal de documents, en particulier des photos qui sont une source inépuisable d'inspiration. Pas simple de fouiller le net mais je peux là encore compter sur des personnes intelligentes et habiles. C'est juste très long. Tout comme la lecture des différents ouvrages. la priorité est donnée à ceux en français mais il faudra compléter avec des bouquins en anglais, ô joie !
Bref j'ai largement de quoi occuper les mois qui viennent. Surtout qu'en plus j'ai quelques autres trucs qui me titillent le cerveau. Tout va être une question de temps et de priorité et vous l'aurez compris en dehors de mon mariage à venir et de mon boulot de CPE, c'est vers le gros supp de jdr que mes neurones vont se tourner avant tout (ok sauf pour un ou deux trucs dont on reparlera en 2013 et pas tout de suite)
mercredi 3 octobre 2012
Un peu de réflexion scénaristique
Et si on évoquait la temporalité et l'écriture ?
Pas question ici du temps consacré à l'écriture, le sujet a déjà été abordé, mais plutôt de la façon dont on peut se servir du temps dans un scénario, de la manière dont on peut user de découpages temporels dans une histoire pour en casser la linéarité ou du moins l'impression que l'aventure vécue est linéaire.
Loin de moi l'idée ou l'envie de me lancer sur une dissertation réglementaire en trois partie sur ce que l'on peut faire mais j'avais envie de vous faire partager quelques réflexions personnelles, fruits de mon expérience ludique.
On va avoir à notre disposition par exemple les flashbacks et les flashforwards qui, lorsqu'ils sont utilisés de manière raisonnable et avec un peu de soin, apportent un vrai plus aux histoires. Les joueurs sont un peu perdus et du coup cela impacte leur façon d’interpréter, donc la manière dont leurs personnages vont réagir. Ou cela implique d'avantage les joueurs dans leur personnages.
Il y aurait d'ailleurs plein de choses à dire sur le rapport entre joueurs et personnages et les outils ludiques qui permettent d'influer sur les uns et les autres mais ce n'est pas le sujet du jour, on va donc revenir à nos moutons tel le berger fidèle dans ses montagnes.
J'ai déjà eu l'occasion de tester sur table une intro in media res sous forme de flashforward, ce fut le cas par exemple pour un scénario de Qin et pour un autre de la Brigade Chimérique. Cela permet d'annoncer la couleur d'entrée aux joueurs : vos personnages vont avoir du pain sur la planche. En outre à chaque fois la situation était pour le moins musclée donc avait l'avantage de poser à peu de frais l'ambiance. marrant comme le sourire carnassier du MJ derrière son écran à ce moment là sert d'avertissement sur la suite des péripéties. Le flashforward peut être la fin du scénario comme ce fut le cas pour Qin, ou un moment fort comme ce fut le cas pour la Brigade Chimérique. Ce principe a un seul inconvénient, il oblige le MJ a pas mal de subtilité si l'on ne veut pas donner trop l'impression aux joueurs que tout est écrit d'avance. Il faut donc, tel le chat, savoir retomber délicatement sur ses pattes, autrement dit suivre les joueurs dans leurs idées mais garder présent à l'esprit la situation vers laquelle on veut amener les personnages. Je ne peux donc que déconseiller ce "truc de narration" à des MJ débutants, c'est peu casse gueule et les joueurs pourraient ressortir le fameux argument : "oui mais bon de toute façon, tu fais ce que tu veux, on n'a aucune prise sur l'histoire et tout est joué d'avance".
Le flashback lui est d'un usage plus léger. Il peut ainsi amener des éléments du BG des PJ à peu de frais ou permettre de mettre en scène un scénar où l'amnésie a un rôle primordial. Dans le cadre des rappels historiques d’éléments de la vie des personnages, le gros avantage est de donner du corps à la fiche de personnage si l'on peut dire, cela amène une vraie profondeur. Les petits bouts d'histoire personnelle auront plus d’impacts s'ils viennent à des moments intenses ou qui servent de rappel : un souvenir de guerre après une fusillade, des images douloureuses qui viennent entrer en résonance avec des éléments du présent et inversement, des sons qui en rappellent d'autres familiers, des odeurs du passé façon madeleine de Proust amer ou sucrée. Il faut essayer d'équilibrer les flashbacks entre les PJ et ne pas jouer la surenchère hollywoodienne qui risquerait de casser le scénario. Ah j'oubliais ! Un flashback peut être une cinématique complète ou partielle, c'est à dire où le PJ va pouvoir interagir librement. Dans ce dernier cas, il faut être vigilant pour laisser une marge de manœuvre au joueur sans pour autant que ce que vous vouliez amener soit saboté par un choix peu judicieux. Oui des fois les joueurs ont l'art de faire des trucs improbables qui, dans le cadre un peu serré d'un flashback, peut s'avérer désastreux ou tout du moins bien chiant à gérer.
On peut également, si on veut resserrer l'action, user des ellipses. Plusieurs manières de les mettre en scène : vous pouvez décider de raconter ce qui s'est passé en entrant plus ou moins dans les détails, en mettant en scène certains éléments sous forme de cinématique, ou vous taire et passer à la suite pour laisser aux joueurs et à leurs personnages la joie de découvrir plus tard qu'il y a eu tel ou tel évènement. Attention à ne pas tomber dans le piège de l'ivresse de puissance, et de chercher à tout prix à imposer des choix qui n’auraient pas été ceux des PJ.
Avec ces quelques éléments vous avez les moyens de colorer vos parties, de sortir de la classique histoire qui roule tel le train sur ses rails.
Bon jeu et au plaisir de lire vos commentaires et retours d'expériences.
mercredi 12 septembre 2012
Rentrée scolaire
Quelques news en ce début du mois de septembre.
Après avoir eu droit à une rentrée scolaire en guise de cadeau d'anniversaire, je me remets doucement en jambe niveau jdr mais pas toujours simple de trouver l'énergie après de grosses journées de boulot.
J'ai toutefois réussi à préparer ma partie test pour le scénar Brigade Chimérique que je vais proposer à Provins les deux jours de la convention du Club Pythagore, qui fête ses 25 ans. J'ai mené à trois joueurs : ma fiancée et un couple d'amis. Nous avons joué sur deux jours pour ne pas nous coucher trop tard et puis il y avait une débutante autant limiter la durée de la partie. Une fois de plus ce jeu, que j'aime tant, a prouvé qu'il était excellent pour faire de l'initiation tout en offrant de belles possibilités de jeu pour les joueurs confirmés. Le scénario, classique, était orienté pulp avec peu de violences et d'éléments sombres. Ce fut l'occasion pour moi d'explorer de nouveaux horizons ludiques et de renouveler un peu ma façon de mener, souvent axée gritty ou gore. J'ai tenu compte des remarques avisées de ma chérie et vais modifier un peu l'histoire afin de la faire jouer en convention y compris à de jeunes joueurs. Pour faire clair, je vais enlever une courte enquête qui n'a pas de rapport avec l'intrigue centrale et était assez "dark". Je la garde dans un coin et elle servira dans un autre scénario. La réutilisation de bouts de scénario est un grand classique.
La structure scénaristique somme toute linéaire, comporte des modules optionnels qu'on est libre de proposer ou pas en fonction du temps imparti et des envies de la table. L'idée est d'avoir une histoire que l'on peut rallonger ou raccourcir à l'envie. J'espère pouvoir mettre ce scénar en ligne un de ces quatre, il faut juste que je reprenne des détails et termine d'écrire la vraie fin qui ne sera probablement jamais jouée, faute de temps. En effet, je me suis laissé grisé par le clavier et j'ai fini par pondre une presque mini campagne, réclamant au moins deux séances de jeu complètes et musclées.
Je sais que certaines et certains espèrent avoir encore du matos pour la Brigade. Sachez donc qu'il me reste des scénars plus ou moins aboutis, des synopsis plus ou moins touffus et que je compte bien en faire jouer encore quelques uns là ou ailleurs, et, qui sait, trouver un moyen pour rendre tout cela disponible. Restera à trouver du temps. Ah ce maudit paramètre qui est la plaie des auteurs de jdr !
Sur le front des publications, en dehors de la Grande Nuit, la campagne de la Brigade Chimérique, qui devrait sortir bientôt, je signale aussi que la nouvelle version de Dés de Sang comporte un scénar totalement barré que j'ai écrit avec l’envie de dépasser toutes mes limites. J'en profite d'ailleurs pour remercier Laurent R. et Willy D. pour leur confiance. Le jeu est assez gore comme vous le savez sans doute et j'avoue que pouvoir lâcher la bride à ses chevaux les plus sombres, et avides de viandes fraîches et de tripailles, ça a fait un bien fou à mon clavier. Moins à ma belle et adorable relectrice préférée qui a dû s'accrocher pour finir son boulot sur ce texte pour le moins sanglant et déviant.
Pour le reste, je continue de faire des recherches sur le net, les livres, d'amasser des images, des données avant de me lancer et je peux compter sur quelques coups de main pour cela. C'est plus qu'appréciable. Travailler seul n'est jamais simple, donc autant profiter de l'aide que l'on peut se voir offrir.
Ce sera mon conseil du jour, quand vous bossez sur un projet jdr par exemple, il faut en parler à quelques personnes de confiance, honnêtes et lucides qui pourront vous soutenir, vous secouer les puces et vous dire fermement quand vous faîtes fausses routes. Il faut se méfier des "amis" trop enthousiastes oubliant de vous dire que vous pondez de la merde ou en tout cas que ce qui est écrit est largement perfectible.
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