En premier lieu, j'utilise deux logiciels, winamp pour gérer les musiques et les passer en boucle si nécessaire, et atmosphere lite un petit programme qui permet de restituer des ambiances : pluie, orage, vent, forêt, etc. et même de les mixer.
Quid de la mise en place des musiques alors ?
Je ne mets jamais un album en lecture continu mais des titres que j’enchaîne et varie selon les moments.
Lors de la rédaction d'un scénar, j'ai très souvent des scènes qui me viennent et j'y associe systématiquement une musique, pas nécessairement celle qui a servi à la rédaction d'ailleurs. Le but est d'avoir un appui musical pour la narration, souligner la scène sans grossir trop le trait, jouer sur les nuances comme on ferait d'un tableau. La description orale est la base picturale, les morceaux, les pigments qui vont donner corps à l'ensemble et parfois lors de la partie j'appuie le tout avec quelques gestes, des modulations de la voix.
Certaines scènes sont même des cinématiques, une descriptions calée sur un morceau qui se finit en même temps que la musique. Pour ça winamp avec son indication de temps restant est un allié précieux, évitant de répéter plusieurs fois la scène à l'avance pour que tout tombe pile poil. Un de mes MJ faisait comme cela d'ailleurs, n'hésitant pas à s’entraîner avant la partie pour être certain que l'effet soit parfaitement réalisé et synchronisé.
En dehors des scènes précises et pour me permettre de suivre librement les décisions des joueurs et de leur personnage, je définis à l'avance différents types d'ambiance : calme, suspens, narration, action, combat, enquête, etc. Je choisis un ou deux titres pour chaque et le tour est joué.
Mais où et comment choisir ?
Pour cela rien de tel que nombre de BO ou OST de films, de dessins animés, des groupes d'Ambient voire de rock ou des morceaux de musique classique suivant le type de jeu ou l’effet désiré. Il ne faut pas hésiter à prendre des risques, à désorienter l'auditeur joueur en lui proposant un titre qui de prime abord ne colle pas avec l'univers et qui grâce au contraste proposé va offrir une réaction.
En vieillissant et grâce aux nombreux conseils glanés ça et là, j'ai étendu ma cdthèque, et j'ai aussi appris à utiliser les silences. Il faut dire qu'une de mes joueuse a beaucoup de mal avec les boucles de morceau, qui ont tendance à la faire sortir de l'histoire. Là encore, il faut s'adapter, le but est que cela soit immersif, ne jamais l'oublié.
La musique est là au service de l'histoire, elle ne doit pas prendre le dessus.
Ah oui, important de signaler aux joueurs en début de partie que l'on ne fait pas un quizz et que le but n'est pas de dire "ah je sais d'où vient ce morceau".
Pour les cinématiques ou les scènes courtes je ne peux que conseiller les différents groupes qui travaillent sur la mise en musique de bandes annonces au cinéma comme Immediate Music, X Ray Dog et bien d'autres.
Vous pouvez pour vous faciliter le travail préparatoire, regrouper les titres par thème. Je ne le fais pas car j'aime redécouvrir des albums, me laisser surprendre et au final me dire "ah oui c'est vrai que je n'y aurai pas pensé mais ça colle bien".
Le reste est une question de temps et d'ouverture d'esprit : aller vers les autres MJ, échanger sur les forums, découvrir de nouveaux groupes. Facebook pour ça est souvent bien pratique, j'ai quelques potes qui régulièrement me font découvrir des groupes qui finissent soit en partie soit en écriture. Vous l'avez compris, je ne peux me passer de musique y compris quand je rédige mais là c'est un autre débat.